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3年生『初めてのビスケット』

 ビジュアル・プログラミングの<ビスケット>に挑戦しました。
 自分の描いた絵を自由に動かしてアニメーションやゲームがつくれることを学び、いろいろなことを試しながら作品づくりに熱中していました。楽しみながらプログラミング的思考を育んでいくことができる素敵な時間になりました。
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