学校日記

5年 図工

公開日
2022/06/23
更新日
2022/06/23

学校の様子

5年生の図工です。
プログラミングアプリ「viscuit」を使って、作品作りをします。
たとえば、水中を泳ぎ回る魚がえさを食べるプログラムを作りたいときは
1背景色を設定する。
2魚のイラストをいくつか置く
3魚の移動についてプログラミングする
4えさについてプログラミングする
5えさを食べた魚がどのように変化するか考える
いくつもの手順が必要です。
自分が描いた絵が思った通りに動くように、
どう設定すればうまくいくか、試行錯誤しながら取り組みました。
作品の保存方法も教わり
楽しいプログラミングを過ごすことができました。